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Lichtelfen
von Taliah am 28.08.2020 20:10Lichtelfen sind hochgewachsene Wesen mit gebräunter Haut. Ihre Haare und Augen treten in allen möglichen, meist warmen, Farben auf. Wie alle Elfen in Umaya gelten auch sie mit 90 als volljährig und sind unsterblich. Ihre Energie ziehen sie aus dem Licht der Sonne - magischer Ersatz tut es im Zweifelsfall aber auch.
Sie gelten als feurige Wesen und absolute Hitzköpfe, wobei einige Elfenfreunde dem widersprechen würden. Reizen sollte man Lichtelfen dennoch nicht.
Dunkelelfen
von Taliah am 28.08.2020 19:52Es gibt verschiedene Gesellschaftsformen in dunkelelfischen Gemeinschaften: Einige matriarchalische Gesellschaften unterdrücken ihre Männer und behandeln sie beinahe so schlecht wie Sklaven. Andere hingegen leben vollkommen gleichberechtigt.
Werwölfe
von Taliah am 28.08.2020 18:35Werwölfe leben die meiste Zeit ein normales Leben, verwandeln sich aber an Vollmond in reißende Bestien, denen nichts mehr heilig ist und die nur noch einen Sinn sehen: zu töten. Dabei ist egal, ob Freund oder Feind, Familie, Liebster oder was auch immer. Am nächsten Tag kann der Werwolf sich jedoch nicht mehr an das erinnern, was an Vollmond zwischen Sonnenunter- und Sonnenaufgang passiert ist.
Ein Werwolf wird durch einen Biss eines anderen Werwolfs verwandelt, bekommt ein Werwolf ein Kind, ist es allerdings hoch wahrscheinlich, dass auch dieses zum Wolf wird. Wenn es ihnen möglich ist, schließen Wölfe sich zu Rudeln zusammen und leben oftmals auch außerhalb des Vollmonds in diesen Rudeln zusammen.
Vampire
von Taliah am 28.08.2020 18:27Vampire sind verfluchte Wesen, die religiöse Artefakte und Sonne meiden müssen, kein Spiegelbild haben und Probleme mit fließendem Wasser haben. Sie sind untot, haben weiße, hellblaue oder rote Augen und sehr helle Haut, die lebendiger wirkt je mehr Blut sie trinken. Vampire sind unsterblich und können eine Nebelgestalt annehmen.
Dem Vampir, der sie verwandelt hat, müssen sie aufs Wort gehorchen und sind außer Stande, diesem etwas anzutun. Einem frisch verwandelten Vampir kann man aber auch den Namen eines Anderen ins Ohr flüstern - ganz gleich ob Vampir oder nicht - dann muss er auch diesem gehorchen. Der neue Aufseher muss dann aber gut aufpassen, da der Vampir nur auf direkte Befehle gehorchen muss, ihn aber auch kurzerhand umbringen kann, da er nicht den gleichen Schutz genießt, wie der Schöpfer.
Aturine
von Syrian am 27.08.2020 11:02Einst waren Aturine als Kinder von Nymeria und Sylves bekannt. Doch ist das inzwischen nur noch Legende. Sie sind recht auffällige Wesen mit Hörnern und haben lediglich vier Fingern und Zehen pro Hand und Fuß. Bis zu ihrem 30. Lebensjahr haben sie alle eine helle Hautfarbe und wirken wie ganz normale Elfenkinder, die aber sehr viel schneller Altern. An ihrem 30. Geburtstag verbindet sich ihr Geist mit einer von sechs Machtquellen der Welt und sie gelten als Volljährig. die Haut verfärbt sich und die Hörner beginnen zu wachsen. Jede Machtquelle kann eine normale Hautfarbe oder eine spezifische hervorbringen.
Die Machtquellen sind der Mond (blasse Hautfarbe oder ein bleicher violettton), Feuer (Braun oder Rot), Erde (Braun oder grünlich), Wasser (blass oder Weiß), Himmel (Blass oder blau) und die Sterne (bräunlich oder grau bis hin zu Schwarz).
Die Aturine können ihre Machtquelle in einen reinen Edelstein speisen und die Machtquellen so anderen zur Verfügung stellen, ohne dass das weitere Folgen für den Nutzer hat.
Diese ewig jungen Wesen können bis zu 5000 Jahre alt werden, was nur anhand ihrer Hautzeichnung erkannt werden kann, da sie ab ihrem 30. Lebensjahr nicht mehr Altern. Die Zeichnung setzt sich aber alle 100 Jahre fort, sodass das Alter daran grob abgeschätzt werden kann.
Re: Waldelfen
von Taliah am 25.08.2020 20:32Magier
von Taliah am 25.08.2020 20:25Als Magier werden Menschen bezeichnet, denen Magie in die Wiege gelegt wurde. Ihre Begabung liegt dabei aber nicht in intuitiver Magiewirkung, sondern spezialisiert sich auf ein Feld der Magie. So gibt es beispielsweise Heiler, Telekineten oder aber auch Beschwörer und Nekromanten. Ihre Kräfte entwickeln sich von selbst und brechen im Normalfall schon im Kindesalter hervor. Ab dann bedarf es hartem Training, enormer Selbstbeherrschung und einem guten Lehrmeister, damit die angeborene Gabe weder verkümmert, noch den Magier verschlingt.
Auch wenn sie Menschen äußerlich exakt gleichen, können sie doch um ein Vielfaches älter werden, Gerüchten nach können sie sogar unsterblich sein.
Umaya
von Taliah am 21.08.2020 18:08Im Süden des Eisengebirges entspringt der Dämmerfluss, der durch das Dämmertal bis in die Landesmitte fließt, vorbei am Bauerndorf Cánnas, der letzten Ortschaft vor dem Gebirge, um dann gen Norden zu verlaufen, wo er am Südrand des Dämmerwaldes zum Schwarzauerfluss abzweigt. In dieser Abzweigung liegt die Stadt Eros, einer der wichtigsten Handelspunkte des Reichs und Stätte der meisten Handwerker. Der Dämmerfluss durchquert den Wald einmal völlig bis in den Frostgrund und mündet im Norden des Landes ins Eismeer. Der Schwarzauerfluss hingegen verläuft in östlicher Richtung, ein winziger, Namenloser Abzweig schließt an die Hauptstadt Nejira an, der Hauptfluss trennt jedoch die Hauptstadt von der Hafenstadt Golgata, ehe er im Osten der Insel ins Meer mündet.
Am anderen Ende des Landes findet sich die Traimâs-Wüste. Unerträglich heiß, mit nur wenigen Oasen und kaum einer Möglichkeit zur Orientierung, wagt es kaum jemand, sie zu durchqueren. Somit bleibt Tanà, das Fischerdorf am südlichsten Punkt der Insel, weitestgehend unbehelligt, gleichzeitig findet aber auch kaum Handel statt, sodass die Bewohner des Dorfs von Armut geplagt werden und meistens nichts als ihren eigenen Fisch auf die Teller bekommen.