Neueste Beiträge

Erste Seite  |  «  |  1  ...  5  |  6  |  7  |  8  |  9  ...  14  |  »  |  Letzte Die Suche lieferte 140 Ergebnisse:


Taliah

28, Weiblich

Beiträge: 127

Lichtelfen

von Taliah am 28.08.2020 20:10

Lichtelfen sind hochgewachsene Wesen mit gebräunter Haut. Ihre Haare und Augen treten in allen möglichen, meist warmen, Farben auf. Wie alle Elfen in Umaya gelten auch sie mit 90 als volljährig und sind unsterblich. Ihre Energie ziehen sie aus dem Licht der Sonne - magischer Ersatz tut es im Zweifelsfall aber auch.

 

Sie gelten als feurige Wesen und absolute Hitzköpfe, wobei einige Elfenfreunde dem widersprechen würden. Reizen sollte man Lichtelfen dennoch nicht.

Antworten

Taliah

28, Weiblich

Beiträge: 127

Dunkelelfen

von Taliah am 28.08.2020 19:52

Die schwarzhäutigen Elfen werden nur etwa 1,50m groß und gelten als bösartige Wesen. Das liegt möglicherweise daran, dass sie nachtaktiv sind, in der Regel unter Tage leben und ihre roten, goldenen oder violetten Augen, mit denen sie im Dunkeln sehen können, besonders auf Menschen befremdlich wirken.
Viele Dunkelelfen haben sich aber auch ihren schlechten Ruf zu Eigen gemacht. Sie gelten mit 90 Jahren als volljährig und könnten unsterblich sein, viele sterben durch entsprechenden Lebensstil aber noch vor dem 500. Lebensjahr.

Es gibt verschiedene Gesellschaftsformen in dunkelelfischen Gemeinschaften: Einige matriarchalische Gesellschaften unterdrücken ihre Männer und behandeln sie beinahe so schlecht wie Sklaven. Andere hingegen leben vollkommen gleichberechtigt.

Antworten

Taliah

28, Weiblich

Beiträge: 127

Werwölfe

von Taliah am 28.08.2020 18:35

Werwölfe leben die meiste Zeit ein normales Leben, verwandeln sich aber an Vollmond in reißende Bestien, denen nichts mehr heilig ist und die nur noch einen Sinn sehen: zu töten. Dabei ist egal, ob Freund oder Feind, Familie, Liebster oder was auch immer. Am nächsten Tag kann der Werwolf sich jedoch nicht mehr an das erinnern, was an Vollmond zwischen Sonnenunter- und Sonnenaufgang passiert ist.

 

Ein Werwolf wird durch einen Biss eines anderen Werwolfs verwandelt, bekommt ein Werwolf ein Kind, ist es allerdings hoch wahrscheinlich, dass auch dieses zum Wolf wird. Wenn es ihnen möglich ist, schließen Wölfe sich zu Rudeln zusammen und leben oftmals auch außerhalb des Vollmonds in diesen Rudeln zusammen.

Antworten

Taliah

28, Weiblich

Beiträge: 127

Vampire

von Taliah am 28.08.2020 18:27

Vampire sind verfluchte Wesen, die religiöse Artefakte und Sonne meiden müssen, kein Spiegelbild haben und Probleme mit fließendem Wasser haben. Sie sind untot, haben weiße, hellblaue oder rote Augen und sehr helle Haut, die lebendiger wirkt je mehr Blut sie trinken. Vampire sind unsterblich und können eine Nebelgestalt annehmen.

 

Dem Vampir, der sie verwandelt hat, müssen sie aufs Wort gehorchen und sind außer Stande, diesem etwas anzutun. Einem frisch verwandelten Vampir kann man aber auch den Namen eines Anderen ins Ohr flüstern - ganz gleich ob Vampir oder nicht - dann muss er auch diesem gehorchen. Der neue Aufseher muss dann aber gut aufpassen, da der Vampir nur auf direkte Befehle gehorchen muss, ihn aber auch kurzerhand umbringen kann, da er nicht den gleichen Schutz genießt, wie der Schöpfer.

Antworten

Syrian

25, Männlich

Beiträge: 69

Aturine

von Syrian am 27.08.2020 11:02

Einst waren Aturine als Kinder von Nymeria und Sylves bekannt. Doch ist das inzwischen nur noch Legende. Sie sind recht auffällige Wesen mit Hörnern und haben lediglich vier Fingern und Zehen pro Hand und Fuß. Bis zu ihrem 30. Lebensjahr haben sie alle eine helle Hautfarbe und wirken wie ganz normale Elfenkinder, die aber sehr viel schneller Altern. An ihrem 30. Geburtstag verbindet sich ihr Geist mit einer von sechs Machtquellen der Welt und sie gelten als Volljährig. die Haut verfärbt sich und die Hörner beginnen zu wachsen. Jede Machtquelle kann eine normale Hautfarbe oder eine spezifische hervorbringen.
Die Machtquellen sind der Mond (blasse Hautfarbe oder ein bleicher violettton), Feuer (Braun oder Rot), Erde (Braun oder grünlich), Wasser (blass oder Weiß), Himmel (Blass oder blau) und die Sterne (bräunlich oder grau bis hin zu Schwarz).
Die Aturine können ihre Machtquelle in einen reinen Edelstein speisen und die Machtquellen so anderen zur Verfügung stellen, ohne dass das weitere Folgen für den Nutzer hat.
Diese ewig jungen Wesen können bis zu 5000 Jahre alt werden, was nur anhand ihrer Hautzeichnung erkannt werden kann, da sie ab ihrem 30. Lebensjahr nicht mehr Altern. Die Zeichnung setzt sich aber alle 100 Jahre fort, sodass das Alter daran grob abgeschätzt werden kann.

Antworten

Taliah

28, Weiblich

Beiträge: 127

Re: Waldelfen

von Taliah am 25.08.2020 20:32

Waldelfen stechen vor allem durch ihre Liebe zur Natur hervor, die auch dann durchscheint, wenn sie in den Städten leben. Sie sind unsterbliche Wesen, die ihre Volljährigkeit mit 90 Jahren erreichen und auch entsprechend langsam altern.
In der Regel sind diese Elfen hochgewachsene, schlanke Gestalten, mit blauen, braunen oder grünen Augen (selten findet man auch gelbe Sprenkel in ihnen) und braunen, blonden oder schwarzen Haaren.
Die spitzohrigen Wesen werden als kriegerisch aber besonnen beschrieben, in Fragen von Tarnung und Umgang mit dem Bogen macht ihnen kaum jemand etwas vor.

Antworten

Taliah

28, Weiblich

Beiträge: 127

Magier

von Taliah am 25.08.2020 20:25

Als Magier werden Menschen bezeichnet, denen Magie in die Wiege gelegt wurde. Ihre Begabung liegt dabei aber nicht in intuitiver Magiewirkung, sondern spezialisiert sich auf ein Feld der Magie. So gibt es beispielsweise Heiler, Telekineten oder aber auch Beschwörer und Nekromanten. Ihre Kräfte entwickeln sich von selbst und brechen im Normalfall schon im Kindesalter hervor. Ab dann bedarf es hartem Training, enormer Selbstbeherrschung und einem guten Lehrmeister, damit die angeborene Gabe weder verkümmert, noch den Magier verschlingt.
Auch wenn sie Menschen äußerlich exakt gleichen, können sie doch um ein Vielfaches älter werden, Gerüchten nach können sie sogar unsterblich sein.

Antworten

Taliah

28, Weiblich

Beiträge: 127

Umaya

von Taliah am 21.08.2020 18:08

In Umaya leben Menschen, Elfen und Zwerge, ebenso Vampire und Werwölfe miteinander. Einzelne Gebiete der verschiedenen Wesen gibt es zwar noch, aber nur noch dünn besiedelt.
Die Insel wird seit einigen Jahren vom Tyrannenkönig Tyrion Huntyel regiert - einem grausamen Mann, dem man schwarze Magie nachsagt. Er ist egoistisch, sein Volk ist ihm egal. Gegen seine Feinde setzt er seine "persönliche" Attentäterin (und wie man munkelt Geliebte) ein, eine Frau mit dem Namen Scar, die allerdings nur unter ihrem Beinamen Rote Katze bekannt ist - wer sich mutig genug fühlt, spricht auch von der Roten Hure. Wer sie so genau ist, weiß niemand wirklich, dabei würde sie tatsächlich für den arbeiten, der den besten Preis zahlt.
Im Volk wird ihr Name gefürchtet und selbst in der Herrscherfestung Gondril, inmitten der Hauptstadt Nejira, wird er nur geraunt.
Dem König, seiner Mörderin und seinen Truppen entgegen erhebt sich eine Revolution. Die Nachtrose hat ihr Versteck im Eisengebirge im Westen des Landes, in einem alten von Zwergen geschaffenen Höhlensystem. Von dort wurde schon einmal eine tyrannische Familie gestürzt und nach einiger Zeit des Friedens wird der Krieg nun von Neuem ausbrechen.


Im Süden des Eisengebirges entspringt der Dämmerfluss, der durch das Dämmertal bis in die Landesmitte fließt, vorbei am Bauerndorf Cánnas, der letzten Ortschaft vor dem Gebirge, um dann gen Norden zu verlaufen, wo er am Südrand des Dämmerwaldes zum Schwarzauerfluss abzweigt. In dieser Abzweigung liegt die Stadt Eros, einer der wichtigsten Handelspunkte des Reichs und Stätte der meisten Handwerker. Der Dämmerfluss durchquert den Wald einmal völlig bis in den Frostgrund und mündet im Norden des Landes ins Eismeer. Der Schwarzauerfluss hingegen verläuft in östlicher Richtung, ein winziger, Namenloser Abzweig schließt an die Hauptstadt Nejira an, der Hauptfluss trennt jedoch die Hauptstadt von der Hafenstadt Golgata, ehe er im Osten der Insel ins Meer mündet.
Golgatas Hafen ist der einzige große Hafen im ganzen Land, wird meistens für den Handel genutzt, doch baut der König hier auch seine Flotte auf.
Verlässt man Golgata gen Norden kommt man unweigerlich zum Schwarzfichtenwald, der sich bis in den tiefsten Norden des Frostgrundes weiter zieht. Es heißt, hier würden noch kleine Waldelfenstämme leben, die nicht viel von Menschen und deren Zivilisation halten. Gefunden wurden diese Stämme jedoch nie und das, obwohl regelmäßig Patrouillen aus der angrenzenden Militärsstadt Lunidar den Wald durchstreifen. Wer als Soldat etwas auf sich hält, hat in Lunidar gelernt, gleichzeitig werden hier oder im königlichen Kerker die gefährlichsten Gefangenen festgehalten.
Weiter im Norden befindet sich der nun schon mehrfach benannte Frostgrund - eine eisige Landschaft voller Schnee mit abgehärteten Bewohnern, die nicht unbedingt zimperlich miteinander umgehen. Die Hauptstadt des Frostgrundes ist Haming und gleichzeitig auch Regierungssitz von Lord Theodor Oswig, der jedoch dank einer egoistischen, verschwenderischen Ehefrau inzwischen völlig verarmt ist und seinen einzigen Sohn, Hadvar, als Mündel an den Königshof schicken musste, um ihm den Hungertod zu ersparen. Entsprechend arm ist auch sein Volk, wobei einzig ein Silo voller Nahrung den Norden noch für ein paar wenige Jahre ernähren könnte, wenn entsprechend streng rationiert wird.
Von Rationieren und Armut merkt man in der Hafenstadt des Nordens mit dem klangvollen Namen Bergulo nicht viel. Obwohl sie am weitesten im Norden liegt, blüht die Stadt. Alkohol, Glücksspiel und leichte Mädchen machen den so kalten, unwirtlichen Ort zu einem Paradies für alle, die sich den unsittlichen Freuden hingeben wollen.

Am anderen Ende des Landes findet sich die Traimâs-Wüste. Unerträglich heiß, mit nur wenigen Oasen und kaum einer Möglichkeit zur Orientierung, wagt es kaum jemand, sie zu durchqueren. Somit bleibt Tanà, das Fischerdorf am südlichsten Punkt der Insel, weitestgehend unbehelligt, gleichzeitig findet aber auch kaum Handel statt, sodass die Bewohner des Dorfs von Armut geplagt werden und meistens nichts als ihren eigenen Fisch auf die Teller bekommen.

Antworten

Taliah

28, Weiblich

Beiträge: 127

Orks

von Taliah am 18.08.2020 21:19

Die Wesen, die nicht nur durch ihre Größe von mindestens zwei Metern und ihrer enormen Muskelmasse, sondern auch durch ihre Hauer und die grüne, blaue oder graue Hautfärbung auffallen, gelten als dumme, gewalttätige Wesen. Tatsächlich sind sie starke, zurecht gefürchtete Krieger, aber weder dumm noch generell aggressiv. Sie leben in Stammesverbänden zusammen, angeführt vom stärksten Krieger, der aber immer vom Stammesältesten und einem Schamanen oder Orakel beraten wird. Männer und Frauen sind in diesen Stämmen gleichberechtigt, volljährig ist der, der der seinen ersten Kampf gewonnen oder in bedeutender Weise zum Überleben des Stammes beigetragen hat.
Schamanen bzw. Orakel werden in der Regel von ihrem besten Schüler abgelöst, während der Anführer im Kampf bezwungen werden muss, damit der Sieger die Führung des Stammes übernehmen kann. Stirbt ein Anführer ungeschlagen, tragen zunächst dessen Kinder einen Kampf aus, sodass das stärkste von ihnen den Stamm übernehmen kann.

Antworten

Taliah

28, Weiblich

Beiträge: 127

Zusatz

von Taliah am 11.08.2020 15:54

Einige wenige Werkatzen können ihre flauschigen Ohren verschwinden lassen, wofür ihnen aber spitzere Eckzähne wachsen und ihre Pupillen zu Schlitzen werden, bis sie die Ohren wieder erscheinen lassen.

Antworten
Erste Seite  |  «  |  1  ...  5  |  6  |  7  |  8  |  9  ...  14  |  »  |  Letzte

« zurück zur vorherigen Seite